EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.07.2018 16:31:34
Бриф!!!
Брифинг к игре #52 "Обычная Витебская схватка" состоится в 20.30 по координатам 55.1969 30.1533


Архив Новостей >>>

Правила eDrive

Описание: Задача команд решить задание, приехать на место, найти код, вбив который переходим к следующему уровню. Всего в игре 7 уровней. В каждом уровне через 10 минут есть подсказка, через 20 минут слив точки. Автоперехода нет, поэтому в любом случае нужно ехать на точку и снимать код. Необходима регистрация в движке, чтобы получать задания и вводить коды. Движок используется один на весь сезон. Побеждает команда, которая первой прошла все уровни и отметилась на финише.


Минимум: Хорошее настроение! Ну и желательно иметь карту города чтобы было легче решать задания, а также устройство с выходом в интернет для получения заданий и ввода кодов. Можно играть в любой одежде, нужно постараться, чтобы ее испачкать.


Ограничения: В поле один автомобиль любой категории, количество игроков соответственно количеству мест в машине. Штаб не нужен, все интересно и с драйвом решается в поле.


Правила: Ответом на уровень может быть прописанный маркером код или уже существующая надпись. Эти варианты кода снимаются не выходя из автомобиля. Также на уровне может быть машина на аварийке. В таком случае подъезжаем к ней на расстояние менее 5 метров и отмечаемся, в замен получите код и что-то для следующего уровня. Обязательным условием прохождения уровня является присутствие команды на уровне, подбор кодов запрещен.


Общий зачет:

Игры проводятся по пятницам в 22-00 раз в две недели с сентября по май за исключением даты 06.01.2017. За победу команда получает 11 очков, второе место 9, далее 8,7,6,5,4,3,2,1. Остальные очков не получают. Команды, не дошедшие до финиша очков не получают. Результат команды - сумма очков за лучшие 12 игр.

 

Команда может выступить автором игры, за авторство команда получит 11 очков, в таком случае автор должен указать, что игра в зачет команде не позднее, чем 2 недели до игры. Команда может быть автором не более 2 раз за сезон.

 

28.04.2017 - последняя игра сезона(двойные очки за игру и количество заданий 10 вместо 7). За победу в сезоне команда награждается кубком. В случае равного количество очков выше будет команда, которая являлась автором хотя бы одной игры. Если обе команды были авторами - победит та, чей результат был лучше в последней игре.


Авторам игр:

Анонс игры должен быть готов не позднее чем за 2 недели до игры. Картинку анонса приводим к 600px по ширине.

 

Задания игры должны соответствовать формату (задания с "местной спецификой", стараемся исключить использование общих мш заданий). Будет большим плюсом наличие общей темы игры. Рекомендуется делать 1-2 задания не просто текстом, это может быть что угодно, что будет выдаваться на уровне.

 

Полноценный тест игры должен пройти не позднее, чем за 2 дня до игры, то есть среда - крайняя дата.

 

Ставка на игру - 10р., одна ставка откладывыается в копилку на организацию финиша и награждения по итогам сезона, остальные финансовые вопросы авторы решают на своё усмотрение. Денежные призы запрещены. Рекомендуется делать сувенир победителю и общие напитки на финиш. В случае, если за сутки до старта на игру предварительно зарегистрировалось менее 4 команд, автор имеет право игру перенести на другую свободную дату.

 

Брифинг и финиш рекомендуется делать на больших площадках. Если для прохождения уровней командам будет необходимо смотреть видеофайлы, использовать cd диск и прочее, это необходимо указать в анонсе игры не позднее, чем за 2 дня до старта.





 

 

 

Мы в телеграме

 

 

24.04.2024 13:47:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©