EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.07.2018 16:31:34
Бриф!!!
Брифинг к игре #52 "Обычная Витебская схватка" состоится в 20.30 по координатам 55.1969 30.1533


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://vitebsk.en.cx/ (владелец домена: Vitebsk) Показать аватары
Модераторы форума: Nai, ~so delicious~, //versus, Eleonor@, Vitebsk
На страницу: 
1  2

Зимнее настроENие! (#26, 31.01.2015)

08.01.2015 14:39:17 / 26 сообщений / автор темы I3atya .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: I3atya, Eleonor@, Ma3atrak3r, to_xxx
Начало игры: 28.02.2015 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.03.2015 3:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.03.2015 3:00:00 (UTC +3)
Приз: 300 000бел. руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:150 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Зимнее настроENие! (#26, 31.01.2015)
Автор игр
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 08.01.2015 18:19:11 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
мы играли как-то в орше, ощущения от игры и послеигровья непередаваемые :)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 08.01.2015 18:26:48 (UTC +3), remix.en.cx ]  
КТ1 ул. Ленина, 195А - - > КТ2 ул. Смоленская, 2 - - > КТ3 = финиш

Кстати, а что с http://orsha.en.cx/ случилось?
Nai: мы играли как-то в орше, ощущения от игры и послеигровья непередаваемые :)
Ясно, бухали всю игру и на финише ускорились? Приезжайте, повторим....
RUmba: КТ1 ул. Ленина, 195А - - > КТ2 ул. Смоленская, 2 - - > КТ3 = финиш

Кстати, а что с http://orsha.en.cx/ случилось?
Попытки связаться с администрацией домена предпринимались неоднократно, абонет недоступен.... Спасибо Витебску за приют)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.01.2015 13:08:56 (UTC +3), remix.en.cx ]  
I3atya:
Попытки связаться с администрацией домена предпринимались неоднократно, абонет недоступен.... Спасибо Витебску за приют)
Попробуйте связаться с Air-ом по поводу смены владельца домена. 5 лет на домене игр не было, я думаю это достаточная причина для смены владельца. Похожим образом baranovichi.en.cx отжали в своё время))
Спс за совет, проведем игру, там посмотрим останется ли желание делать еще что-то, тогда попробуем этот вариант.
Автор игр
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 12.01.2015 18:48:48 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
предложат перекупить домен, у нас так было с витебским.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.01.2015 15:22:52 (UTC +3), remix.en.cx ]  
I3atya: Спс за совет, проведем игру, там посмотрим останется ли желание делать еще что-то, тогда попробуем этот вариант.
Я к вам в город с марта переезжаю работать. Был бы рад видеть функционирующий домен)
HUNTERVLAD:
I3atya: Спс за совет, проведем игру, там посмотрим останется ли желание делать еще что-то, тогда попробуем этот вариант.
Я к вам в город с марта переезжаю работать. Был бы рад видеть функционирующий домен)
Всегда рады гостям! Как раз подключишься к процессу реанимации))) А про перезжаю работать звучит словно "на север на заработки за длинным рублем". Тут наоборот половина города уже слиняла в разные стороны по столицам да по шабашкам в РФ. Даже странно, что к нам ктот-то еще и работать, да и переезжает в милый тихий городок)))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.01.2015 22:26:10 (UTC +3), remix.en.cx ]  
I3atya: Даже странно, что к нам ктот-то еще и работать
Против распределения не попрёшь)
Срочно! Важно! В связи с отсутствием одного из авторов в пределах РБ, игра вынужденно переносится на 28,02,2015г. Приносим свои извинения.
Срочно! Важно! Игра состоится 28.02.2015 при любой погоде! + для иногородних команд скидка на взнос до 50%! Спешите!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 28.02.2015 13:48:55 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Отдамся в штаб.
Телеграмм: +380637412138
sk: denis_de_wind
vk:dzemlianoi
Всем командам спасибо за стойкость и отвагу, проявленные в ходе игры. Да действительно теперь понимаем, что для вас является сложностью резкий переход от легкого спринта к более сложным формам поисковых игр, что будет учтено в будущем. Действительно мы не ожидали, что каждая команда обладает настолько явно выраженными сильными и слабыми сторонами, практически без золотой середины: победители команда Кнопочка - интеллектуальный уровень на высоте (что в конечном итоге сложилось в первое место), все задания решались как семечки, но с поиском либо настроением на месте были явные проблемы: стадное вялохождение. Фениксы: вялый старт, далее более активный поиск, потом опять спад, уныние, и усилием воли наверное с интеллектуальным напряжением вырвали в конце второе место (а какое еще? если в ходе игры один из основных игроков "под газом", а двое сзади уставшие-замерзшие"туристы", которым просто интересно посмотреть, что задела творятся и хочется уже домой. ЛиСы - как всегда с настроением, задорно, весело, а в конце по заезженой пластинке: а если бы нас арестовали?, а если бы протокол составили? зачем в людном месте (алми)?, зачем в нелюдном (кладбище)? зачем носится? надо игры делать там где нет никого и ничего не случится, думается что это возраст команды сказывается... Но в любом случае - молодцы: ваши коллеги-сослуживцы в это время уже давно спят и набирают вес, храпят, бухают и т.д. Ну и джиперы: активный поиск - да, штабные задания - нет. Супер команда была бы в игре Кнопочка+Джиперы (штаб-поле). Ну и конечно мы! Мы явно не учли все вышесказанное, отчего игра потеряла динамику. Постораемся исправиться и в след раз содать для вас более комфортабельные и теплые условия. Главная цель игры была считаю достигнута: финиш был более сплоченным, стало больше общения, мы уже даже знаем практически как всех зовут! Спс. за игру!
p.s. а нас критиковать не надо!*SMILE*



Автор игр
Мальчик
(
)
[ 01.03.2015 19:05:24 (UTC +3), orsha.en.cx ]  
Хочу выразить свое мнение к данной игре. В принципе, получилось интересно и разнообразно, но отдельные моменты заслуживают дополнительных пояснений и обсуждений, поэтому пройдусь по каждому заданию.


1. Уровень №1 "Брифинг" – не думаю, что тут могли возникнуть сложности, все игравшие команды уже тренированные и были готовы к бою сразу)).


2. Уровень №2 "Виртуальный уровень" – то, что нужно составить анаграммы и получить названия улиц, лично мы догадались и без подсказок. Но не все знают, что в инете есть спец.сервисы для их решения, поэтому мы честно использовали только свой мозг, что замедлило прохождение. ЕСЬМ – нормальная находка в качестве замены цифры «7». Неожиданностью здесь было то, что Подсказка №2 по сути являлась уже правильным ответом. Зачем тогда отдельный слив с ней же?


3. Уровень №3 "Фотопробег" – прекрасное поисковое задание для раздельного решения членами команды, к нему, как у оршанца, вопросов нет. Однако, было заявлено что «формат игры: мини-схватка без местной специфики», что в итоге оказалось не совсем верным. Фотопробег, без знания города, вряд ли мог бы быть решен, как и некоторые другие задания.


4. Уровень №4 "Скажите А-а-а-а-а!" – поза пациента и значок телеканала МИР доступно вывели на стоматологию по ул.Мира. Но там их несколько, поэтому есть вопрос по логике. Подсказка №1 - «телеканал + фильм». С каналом все понятно, это я уже отметил. Подходящим под местную реальность (опять же) является фильм с участием Леонова «Черемушки». Это объясняет, почему все команды копались именно на детской стоматологии. Каким образом необходимо было без второй подсказки (с прямым адресом) выйти на зубной кабинет по ул.Мира, НО в другом районе (Восточная, а не Черемушки)?


5. Уровень №5 "Концерт по Вашим заявкам" – ээээ…. Ну что сказать… ПЕРВОЕ серьезное замечание. Никакой логикой уровень вообще не решаем до получения второй подсказки через 25 мин. (если только вам не снизошло божественное озарение или с собой имелись те же грибы, которые курили авторы для достижения нужного настроения при создании этого задания). В связи с этим игра впустую затянута на эти 25 минут. После второй подсказки задание наконец-то обретает смысл и без употребления грибов.


Автор игр
Мальчик
(
)
[ 01.03.2015 19:06:56 (UTC +3), orsha.en.cx ]  
6. Уровень №6 "Двигатель торговли" – догадавшиеся прослушать песню в эфире или дождавшиеся последней подсказки в 5-м задании, рванули к нужному месту не дочитав поступившее задание до конца))). Ответ на задание подготовлен заранее, интересным способом. Но не у всех хватило силы освещения и внимательности толком его найти…

7. Уровень №7 "Газпромовский мост" – в принципе решаемо. Зная город (опять же), все команды рванули на другой мост, не менее опасный (о чем прямо сказано в задании). Но после первой подсказки стал доступен другой конкретный адрес, а там - уж просто поиск.

8. Уровень №8 "Ориентос пешкодральный" – к этому заданию мое ВТОРОЕ серьезное замечание. Стартовая точка и азимуты – отлично для разминки ног. Однако: «Все точки на местности обозначены красно-белой сигнальной лентой. Берем в каждой по одному артефакту с пометкой своей команды и продолжаем ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО движение к следующей. В пятой (последней) кроме артефакта находится код, закрывающий уровень. Все собранные артефакты являются составным заданием к следующему уровню.» На деле получилось, что значение имела ТОЛЬКО пятая точка. Все собранные на остальных точках артефакты с формулами НЕ ИМЕЛИ НИКАКОГО значения для следующего уровня. В результате, даже те команды, которые нашли не все артефакты, прекрасно закрыли этот уровень, просто наткнувшись на 5-ю точку и сняв код закрытия. Здесь могли быть варианты: ЛИБО данное задание надо было сделать просто нацеленным сразу на поиск пятой точки вообще без сбора артефактов на промежуточных точках, ЛИБО закрывающий код нужно было бы составить из всех пяти найденных частей кода на всех точках.

9. Уровень №9 "Служил ямщиком" – формулы, прописанные на артефактах 8-го уровня, и якобы с трудом на нем добытые, в 9-ом задании предстают перед нами в прямом виде как основное условие задания. Отсюда и возникла претензия и искренне недоумение к уровню, описанному выше… Сама же задача с буквенно-индексными кодами весьма интересна.

10. Уровень №10 "Авторов не бьют!" – честно говоря, несколько поднадоели варианты с финишем в месте старта (каюсь, сам таким согрешил на прошлой игре, но я исправлюсь). Поэтому меня ничуть не удивило, что те, кто не смог решить задачу Печкина, спокойно ждали слива уже на предсказуемом финише.


На этом, кажется, все. Хотелось бы увидеть еще комментарии для усиления обсуждения и развития проекта. В целом игра понравилась, спасибо авторам! *SMILE*
ох дал андрей разгуляться!

1. ур 1. Брифинг! Что вы говорите! К несчастью приезжать на игру под самый старт и даже после него входит в практику оршанских команд. Не думаю что в этой связи тем же Джиперам этот уровень повредил кои приехали за 2 минуты до старта и вводного инструктажа не прошли, не занали не префикса игры! Вообще ничего! Для них это было даже большей чем находкой. считаю коммент МИМО.

2. Про не все знают про программы, ток Кнопочка по ним и прошла, и браво им! Остальные же сами взяли и без программ. А Фениксу (т.е. ВАМ) времени не хватило = автопереход = конечно плохой уровень. МИМО!

3. Уровень Фотопробег: какое кому дело до неместных команд, если их НЕ БЫЛО! Второе обычный схваточный или точечный уровень для неместных был адрес, а дальше бегом, разделившись зачестать квадрат 200м на 200м не проблема! Может и хорошо что неместные не приехали, иначе местным былобы стыдно за пешеходство свое. + в вашей же собственной команде к нам подошел игрок, который потом по ходу игры еще и пивком баловался, и спросил: а не помним ли мы это ли место было на фото? На наш вопрос где его смартфон или еще что там был получен ответ: а он у меня типа если выключается то потом долго не работает или типа того! Т.е. уже на стадии подготовки у вас было известно что -1 связь с заданиями. короче абы что написать! МИМО!

4. Скажите ААААзачем был кадр именно из фильма с Леоновым "Тридцать три" (указывающий на номер дома) что бы вы подумали про фильм про Черемушки? Или Черемушки единственный известный вам или гуглу фильм с Леоновым? МИМО!

5. Концерт. Да теперь думаю что надо было раньше выкинуть подсказку минут на десять. Соглалсен: переоценил ваши возможности делать хоть что-то без подсказки кроме как ожидания последней. Впредь раньше поставлю. Условно МИМО минут на десять.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 01.03.2015 20:06:11 (UTC +3), orsha.en.cx ]  

Я разве так сказал? ))) Это фактически самокритика была про программы-решалки.... А уровень концерт был НЕ РЕШАЕМ вообще без подсказок (в отличие от остальных)

I3atya: конечно плохой уровень.

6. То ли похвалил авторов то ли сам свою команду пожурил за невнимательность? как есть так есть

7. ГАЗПРОМОВСКИЙ МОСТ. в "принципе решаемо" - аж бесит это "впринципе"! Вы впринципе своем и решили пол ребуса с ул. 1мая после чего кинулись со своей "местной спецификой" зачесывать все известные вам мосты на ул. 1 Мая! А в задании был конкретный мост!!!!! 1 мая 153! газпромовский - с намеком на газовую трубу которую он и предназначен перенести через речку!!!! Или вам с "местной спецификой" известен некий мост в орше с названием ГАЗПРОМОВСКИЙ? Мне, коренному оршанцу о таком неизветно. Инфа 150%. вы часть ребуса с числом пепси вообще принимали во внимание? ДЕСЯТЬ РАЗ МИМО!

8. Атефакты (коробки спичек) на уровне были предназначены исключительно для возможной помощи на следующий уровень и не являлись главной целью самого уровня. Да целью была пятая точка. и она была недалеко. Согласен ее можно было взять не проходя самим все по очереди, а проследив за соперником кто впереди. НО! Если бы мы устроили настоящее ориентирование в лесу хотябы на километр или половину его???? Многие бы команды вообще вышли из леса?????? Половина без фонарей, подсвечивает телефонами. Другие с компасом, но несмотря на домашнее задание научится ходить по азимуту за месяц до игры вертит этот компас как индеец пуговицу и не знает на лоб его поставить или бросить о землю! мы собирались изначально следующее задание делать на основе собранных коробков и примеров на них. НО!!!! Поразмыслив про эти компасы и то что часть команд (те же лисы) вообще не найдет все точки и пройдет по автопереходу. То следующее задание = тупик для них! Поэтому в СЛУЖИЛ ЯМЩИКОМ все примеры с коробков были дублированы. И НЕ ЗРЯ как оказалось! Хотя оказалось ЗРЯ: лисы и джиперы просто приехали на финиш как заблудшие домашние питомцы возращаются на подсознании к своим домам, и даже не ПЫТАЛИСЬ решать задание!!!!! Им говорили: там подсказка вышла, там другая уже вышла ПОЖАЛУЙСТА откройте, там все уже понятно! Но нет они С УПОРСТВОМ ждали автоперехода и нежились, что все ЗАКОНЧЕНО!


Спасибо за конструктивную критику!!!
На страницу: 
1  2
19.04.2024 18:41:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©