EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.07.2018 16:31:34
Бриф!!!
Брифинг к игре #52 "Обычная Витебская схватка" состоится в 20.30 по координатам 55.1969 30.1533


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://vitebsk.en.cx/ (владелец домена: Vitebsk) Показать аватары
Модераторы форума: Nai, ~so delicious~, //versus, Eleonor@, Vitebsk
На страницу: 
1  2  3  4

#5 (#33, 23.07.2016)

02.05.2016 22:51:29 / 65 сообщений / автор темы lezvie .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: lezvie, Eleonor@
Начало игры: 23.07.2016 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.07.2016 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 23.07.2016 13:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.07.2016 12:27:06 (UTC +3), vq.en.cx ]  
Срочно, молния !!! Ищем человека в поле!!!
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.07.2016 16:06:31 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Smoggg: Срочно, молния !!! Ищем человека в поле!!!

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2016 17:05:23 (UTC +3), svoboda.en.cx ]  
Поштаблю.стучитесь в личку или тг@cab35
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 23.07.2016 17:52:09 (UTC +3) ]  
Предыгровой брифинг к схватке #5 пройдет здесь -> 55.2123 30.1780
Начало в 19:40. Старт Игры без переносов, поэтому, пожалуйста, без опозданий.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2016 17:59:23 (UTC +3) ]  
Eleonor@: Предыгровой брифинг к схватке #5 пройдет здесь -> 55.2123 30.1780
Начало в 19:40. Старт Игры без переносов, поэтому, пожалуйста, без опозданий.
Я Вас обожаю))))
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 23.07.2016 18:14:53 (UTC +3) ]  
~so delicious~:
Я Вас обожаю))))
Мы тебя тоже)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2016 18:17:09 (UTC +3) ]  
*SMILE**SMILE**SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2016 20:33:49 (UTC +3) ]  
Оргам невозможно дозвониться. Взял сливную подскажу - ввести не можешь, пока уровень не закончился... жду, какие еще веселости подкинут орги...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2016 21:02:24 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Могу поштабить
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 24.07.2016 5:59:58 (UTC +3) ]  
Координаты финиша 55.2136 30.1623
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 24.07.2016 14:55:40 (UTC +3), df.en.cx ]  
Это уже конечные результаты?
Чтоб спросить почему лучшие команды Минска так слабо выступили?
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 24.07.2016 17:35:14 (UTC +3) ]  
Ice-9: Это уже конечные результаты?
Итоговую расстановку мест необходимо смотреть по основному движку, который был на vitebsk.en.cx, по графе итогового времени с учетом бонусов/штрафов.
В настоящий момент команды там расставлены корректно.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 24.07.2016 17:47:41 (UTC +3), df.en.cx ]  
Eleonor@:
Ice-9: Это уже конечные результаты?
Итоговую расстановку мест необходимо смотреть по основному движку, который был на vitebsk.en.cx, по графе итогового времени с учетом бонусов/штрафов.
В настоящий момент команды там расставлены корректно.
привет, как дела?
спасибо!


А чего минские гранды так слабо сыграли?
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 24.07.2016 17:59:14 (UTC +3) ]  
Ice-9: А чего минские гранды так слабо сыграли?
Достаточно сложно со стороны стоить какие-то предположения не видя ситуации изнутри команды, но вот с моей точки зрения после беседы с игроками на финише кажется была определенная сложность в коммуникации поле-штаб: игра была рассчитана именно на внимательность поля к мелочам, было много артефактов на покрутить-подумать на месте, а не сфоткал, отправил в телеграмчике и жди результата, а многие именно так и делали. Кому-то немного не хватилось в целом времени на дукрутить идеи, возможно стоило сделать игру на 1-2 часа продолжительней.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 24.07.2016 18:13:22 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Орги, что с ситуацией по видео (не проигрывалось с вашего диска)?

А по ссылке, которую вы дали - скачали только после апа (800 мб!).
Неужели так трудно запоролить архив и позволить командам скачать его ДО игры? Который раз уже эти грабли...
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 24.07.2016 22:42:01 (UTC +3) ]  
AlFонс: что с ситуацией по видео (не проигрывалось с вашего диска)?
Ситуация обсуждалась с полевыми игроками на финише Игры: по их словам диск читался, в проводнике отображался файл в формате mov с определенным весом, но при запуске возникали технические проблемы. Возможно из-за отсутствия нужного кодека, возможно из-за настроек ОС. Проверить на практике это не удалось, т.к. диск в ходе прохождения других уровней был расслоен.
Как я уже писала выше, Игра в первую очередь была ориентирована на активное участие поля, поэтому не стояла задача дать свободный доступ к видеофайлу в штабе. Ссылка - это запасной вариант на случай форс-мажора, ее не планировалось нигде светить и заставлять качать команды файл в режиме online.
Капитан
Мальчик
 Dma_
(
)
Аттестат
[ 25.07.2016 7:27:32 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
откройте уже сценарий... а то слишком много вопросов.... чем ответов
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.07.2016 10:50:13 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Ice-9: Это уже конечные результаты?
Чтоб спросить почему лучшие команды Минска так слабо выступили?
Во во! Мне тоже показалось, что Андрюха совсем слабо играл, почти не бегал *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 25.07.2016 15:37:56 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Eleonor@:
игра была рассчитана именно на внимательность поля к мелочам, было много артефактов на покрутить-подумать на месте, а не сфоткал, отправил в телеграмчике и жди результата, а многие именно так и делали. Кому-то немного не хватилось в целом времени на дукрутить идеи, возможно стоило сделать игру на 1-2 часа продолжительней.

а вы тестировали хоть один уровень прошедшей игры? только честно. вот мне просто интересно, что за мелочи были к которым нужно было обратить внимание на уровнях:
1. где ваши агенты не выдавали карточки (я так понимаю косяк в инструктаже или прописи легенды)
2. где нужно было нырять в поисках артефакта(он там вообще был?)
3. уровень с кассовой лентой(уровень не проходим впринципе даже имея спец оборудование)
4. уровень на сложить из спичек слово(из поля его кто-то взял, или мы одни такие пи--глазы?)
5. олимпийку и цветные квадратики взял кто? (на какие мелочи нужно было обращать внимание при прохождении?)


это так навскидку по тем уровням, которые я видел

игра может и была бы более менее, если бы она была линейной, тогда все команды были бы в равных условиях с точки зрения ловли авторских косяков и отсутствия баланса.
А при такой схеме - это был ацкий рандом на тему - выбери уровень в котором авторы накосячили меньше всего.

единственное, что понравилось - уровень со светодиодами. здесь и задумка и реализация - были очень классными. остальное откровенно сделано на отъяб*сь.


Автор игр
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 25.07.2016 16:25:53 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
У нас довольно опытный пловец около получаса бороздил дно по указанным координатам, ничего найти не смогли. Если кто снял, скажите, где хоть было что?
Лента очень отсырела, намотать её так, чтобы она не рвалась мы не смогли. Тем более ,что мотать нужно было плотнячком.
Со спичек смогли собрать 2 буквы - L и Е
На олимпийке мы перебрали баян1650, соответственно предполагали, что последний код или схватка(что вероятнее), или энкаунтер. Однако, времени перебирать уже не было, да и желания доигрывать особо тоже.

Решение цветных квадратиков тоже интересно. Как и нахождение кода на трамвайной остановке около техноложки, куда мы не успели долететь буквально тридцать секунд.

Очень обидно, что нас забыли внести в список номеров на телефоне на одном из уровней и потому код мы попросту увидеть не могли, по итогу потеряли уйму времени и нервов около агента-японца.
Два раза натыкались на косяки с неправильно залитыми в движок кодами-переходами.
На страницу: 
1  2  3  4
19.04.2024 15:12:24
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©