Модераторы форума:
Nai, ~so delicious~, //versus, Eleonor@, Vitebsk
|
02.05.2016 22:51:29
/
65 сообщений
/
автор темы lezvie
.
|
|
|
(
[
23.07.2016 12:27:06 (UTC +3), vq.en.cx
]
Срочно, молния !!! Ищем человека в поле!!!
|
|
Smoggg: Срочно, молния !!! Ищем человека в поле!!!
|
|
Поштаблю.стучитесь в личку или тг@cab35
|
|
(
[
23.07.2016 17:52:09 (UTC +3)
]
Предыгровой брифинг к схватке #5 пройдет здесь -> 55.2123 30.1780 Начало в 19:40. Старт Игры без переносов, поэтому, пожалуйста, без опозданий.
|
|
(
)
[
23.07.2016 17:59:23 (UTC +3)
]
Eleonor@: Предыгровой брифинг к схватке #5 пройдет здесь -> 55.2123 30.1780 Начало в 19:40. Старт Игры без переносов, поэтому, пожалуйста, без опозданий. Я Вас обожаю))))
|
|
(
[
23.07.2016 18:14:53 (UTC +3)
]
|
|
(
)
[
23.07.2016 18:17:09 (UTC +3)
]
|
|
(
)
[
23.07.2016 20:33:49 (UTC +3)
]
Оргам невозможно дозвониться. Взял сливную подскажу - ввести не можешь, пока уровень не закончился... жду, какие еще веселости подкинут орги...
|
|
(
[
24.07.2016 5:59:58 (UTC +3)
]
Координаты финиша 55.2136 30.1623
|
|
(
[
24.07.2016 14:55:40 (UTC +3), df.en.cx
]
Это уже конечные результаты? Чтоб спросить почему лучшие команды Минска так слабо выступили?
|
|
(
[
24.07.2016 17:35:14 (UTC +3)
]
Ice-9: Это уже конечные результаты? Итоговую расстановку мест необходимо смотреть по основному движку, который был на vitebsk.en.cx, по графе итогового времени с учетом бонусов/штрафов. В настоящий момент команды там расставлены корректно.
|
|
(
[
24.07.2016 17:47:41 (UTC +3), df.en.cx
]
Eleonor@: Ice-9: Это уже конечные результаты? Итоговую расстановку мест необходимо смотреть по основному движку, который был на vitebsk.en.cx, по графе итогового времени с учетом бонусов/штрафов. В настоящий момент команды там расставлены корректно. привет, как дела? спасибо!
А чего минские гранды так слабо сыграли?
|
|
(
[
24.07.2016 17:59:14 (UTC +3)
]
Ice-9: А чего минские гранды так слабо сыграли? Достаточно сложно со стороны стоить какие-то предположения не видя ситуации изнутри команды, но вот с моей точки зрения после беседы с игроками на финише кажется была определенная сложность в коммуникации поле-штаб: игра была рассчитана именно на внимательность поля к мелочам, было много артефактов на покрутить-подумать на месте, а не сфоткал, отправил в телеграмчике и жди результата, а многие именно так и делали. Кому-то немного не хватилось в целом времени на дукрутить идеи, возможно стоило сделать игру на 1-2 часа продолжительней.
|
|
Орги, что с ситуацией по видео (не проигрывалось с вашего диска)?
А по ссылке, которую вы дали - скачали только после апа (800 мб!). Неужели так трудно запоролить архив и позволить командам скачать его ДО игры? Который раз уже эти грабли...
|
|
(
[
24.07.2016 22:42:01 (UTC +3)
]
AlFонс: что с ситуацией по видео (не проигрывалось с вашего диска)? Ситуация обсуждалась с полевыми игроками на финише Игры: по их словам диск читался, в проводнике отображался файл в формате mov с определенным весом, но при запуске возникали технические проблемы. Возможно из-за отсутствия нужного кодека, возможно из-за настроек ОС. Проверить на практике это не удалось, т.к. диск в ходе прохождения других уровней был расслоен. Как я уже писала выше, Игра в первую очередь была ориентирована на активное участие поля, поэтому не стояла задача дать свободный доступ к видеофайлу в штабе. Ссылка - это запасной вариант на случай форс-мажора, ее не планировалось нигде светить и заставлять качать команды файл в режиме online.
|
|
откройте уже сценарий... а то слишком много вопросов.... чем ответов
|
|
Ice-9: Это уже конечные результаты? Чтоб спросить почему лучшие команды Минска так слабо выступили? Во во! Мне тоже показалось, что Андрюха совсем слабо играл, почти не бегал
|
|
Eleonor@: игра была рассчитана именно на внимательность поля к мелочам, было много артефактов на покрутить-подумать на месте, а не сфоткал, отправил в телеграмчике и жди результата, а многие именно так и делали. Кому-то немного не хватилось в целом времени на дукрутить идеи, возможно стоило сделать игру на 1-2 часа продолжительней. а вы тестировали хоть один уровень прошедшей игры? только честно. вот мне просто интересно, что за мелочи были к которым нужно было обратить внимание на уровнях: 1. где ваши агенты не выдавали карточки (я так понимаю косяк в инструктаже или прописи легенды) 2. где нужно было нырять в поисках артефакта(он там вообще был?) 3. уровень с кассовой лентой(уровень не проходим впринципе даже имея спец оборудование) 4. уровень на сложить из спичек слово(из поля его кто-то взял, или мы одни такие пи--глазы?) 5. олимпийку и цветные квадратики взял кто? (на какие мелочи нужно было обращать внимание при прохождении?)
это так навскидку по тем уровням, которые я видел
игра может и была бы более менее, если бы она была линейной, тогда все команды были бы в равных условиях с точки зрения ловли авторских косяков и отсутствия баланса. А при такой схеме - это был ацкий рандом на тему - выбери уровень в котором авторы накосячили меньше всего.
единственное, что понравилось - уровень со светодиодами. здесь и задумка и реализация - были очень классными. остальное откровенно сделано на отъяб*сь.
|
|
У нас довольно опытный пловец около получаса бороздил дно по указанным координатам, ничего найти не смогли. Если кто снял, скажите, где хоть было что? Лента очень отсырела, намотать её так, чтобы она не рвалась мы не смогли. Тем более ,что мотать нужно было плотнячком. Со спичек смогли собрать 2 буквы - L и Е На олимпийке мы перебрали баян1650, соответственно предполагали, что последний код или схватка(что вероятнее), или энкаунтер. Однако, времени перебирать уже не было, да и желания доигрывать особо тоже.
Решение цветных квадратиков тоже интересно. Как и нахождение кода на трамвайной остановке около техноложки, куда мы не успели долететь буквально тридцать секунд.
Очень обидно, что нас забыли внести в список номеров на телефоне на одном из уровней и потому код мы попросту увидеть не могли, по итогу потеряли уйму времени и нервов около агента-японца. Два раза натыкались на косяки с неправильно залитыми в движок кодами-переходами.
|
|
|
|