EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.07.2018 16:31:34
Бриф!!!
Брифинг к игре #52 "Обычная Витебская схватка" состоится в 20.30 по координатам 55.1969 30.1533


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://vitebsk.en.cx/ (владелец домена: Vitebsk) Показать аватары
Модераторы форума: Nai, ~so delicious~, //versus, Eleonor@, Vitebsk
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Межвременье (#19, 16.08.2014)

09.07.2014 11:13:17 / 210 сообщений / автор темы Eleonor@ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Ge$eR, Aleandr, Eleonor@, F13
Начало игры: 27.09.2014 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.09.2014 7:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 26.09.2014 22:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 12:18:00 (UTC +3) ]  
smart: отмазались от нулей в оценках, не дав финишировать по автопереходу. Это нужно было как минимум прописать в описании игры. Почему-то первые шесть уровней закрылись спустя 6 часов, последние шесть - нет. Если это подразумевается движком и является нормой для такого жанра схватки - то я не понимаю, в чем была сложность объяснить это по телефону "начинающей" команде? В противном случае также не понимаю, почему это не объяснили всем изначально.
Любопытно вообще для кого вы игру писали. Для единственной команды с 20+ штабными-ветеранами? Сбалансированность на высоте.
Счастья.
Ты здоровый человек?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 12:24:39 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Спасибо авторам за интересную игру, с точки зрения штаба так точно. Не смотря на ошибки и недочеты все было замечательно. Поле вы молодцы, и кто штабил большие умницы))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 12:56:41 (UTC +3) ]  
А где, когда и во сколько финиш? А то слухи доходят, а инфы нет
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 13:07:37 (UTC +3) ]  
И до финиша, по таймингу, мы перейдем? И если перейдем, то скатимся вниз, по бонусам?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 13:17:08 (UTC +3), felix.en.cx ]  
всем соперникам спасибо за игру;
нашему штабу респект, но и а-та-та за то что мы докуривали доезды и логики;
ну и поле у нас жгло, первую половину игры ))))
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.09.2014 13:59:58 (UTC +3), en.cx ]  
спс посмешил.
Спасибо оргам за игру!)
Поле молодцы!)
Автор игр
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 14:08:15 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
МалENкий: И до финиша, по таймингу, мы перейдем? И если перейдем, то скатимся вниз, по бонусам?
тебе было мало моего объяснения что ли? нет, мы не перейдём, потому что не успели финишировать. как и все, кроме команды неспим.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 14:23:53 (UTC +3) ]  
Моя логика завершения застрелилась. Спинной мозг сделал предложение левому полушарию, но оно сбежало с правым на Гоа.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 14:40:06 (UTC +3) ]  


Лезвием сердца:
smart: отмазались от нулей в оценках, не дав финишировать по автопереходу. Это нужно было как минимум прописать в описании игры. Почему-то первые шесть уровней закрылись спустя 6 часов, последние шесть - нет. Если это подразумевается движком и является нормой для такого жанра схватки - то я не понимаю, в чем была сложность объяснить это по телефону "начинающей" команде? В противном случае также не понимаю, почему это не объяснили всем изначально.
Любопытно вообще для кого вы игру писали. Для единственной команды с 20+ штабными-ветеранами? Сбалансированность на высоте.
Счастья.
Ты здоровый человек?
По-моему, абсолютно здоровый пост, поддержу полностью, чего не могу сказать об авторах, уж извините.
!!! Заранее предупреждаю, что написано много, субъективно, обидеть никого не хочу, но впечатления "как есть" спустя почти 8 часов после окончания игры.

Победителей - с победой, командам новичкам - соболезнования.

Извините, но вкурить логику большого количества уровней не получилось, то ли в поле думается по-другому, то ли не моего уровня задания, то ли такого рода грибы я не употребляю...
Где описание того, что игра с негарантированным прохождением? Реально, большинство оценок, думаю, было бы в районе 3-5 баллов, а победители да - всегда хорошие ставят, что уж там. Моя оценка была бы 3, за старания и основную идею игры, все остальное - мрак. Пара опытных штабных в описании? Если только таких же грибоедов, как и авторы, и то не факт, что хватило бы.

Из того, что еще запомнилось, некоторые комментарии по уровням, все то, от чего впечатление от игры снизилось до уровня плинтуса:
1. Где было указано, что конечный ответ нужно бить в бонус сначала, а потом в ответ, либо команда лишается кода для открытия смежных локаций? команды сами должны были догадаться? Для чего в таком случае на поле для ввода ответа 30сек. задержка при неправильном вводе, если можно было "тупобить" перебор в бонус? прошло - бей в ответ. логика в данном мной не просматривается.
2. Не знаю, наша ли вина, но на брифе про то, что координаты 55.хххх, 30.хххх по умолчанию, нужно только остальные добавлять, мы не слышали, в описании на листике координаты были прописаны ХХ.хххх, ХХ.хххх. Из-за этого большую часть первой половины игры просто потеряли зря, набрали ненужных штрафов, хотя координаты у нас и так получались те, что загаданы авторами. Где-то в описании игры это было? Простите, не нахожу...
3. Невнятная ситуация с определением мест в общем зачете... ситуация со штрафами в 15-20 минут и бонусами за открытие (даже не прохождение) смежного уровня в 1 секунду не давали адекватно понять, какую тактику предпринять. По сути нужно было проходить 1 уровень внутреннего круга (дабы выйти на внешний) и все внешние не беря подсказок, при этом обойти команды, которые взяли бы все уровни, но хотя бы одну подсказку.
4. Невозможность пройти некоторые уровни без подсказок. Этот же факт отметает вообще какую-либо тактику победы в данной игре. Если воспользоваться тактикой из предыдущего пункта - закончить игру не представляется возможным.
5. Орфография занимает достойное место в списке всех "прелестей игры". Уровень 1 "Начало" - первым делом увидели ошибки, начали пытаться составлять слова из ошибочных или правильных слов, высчитываться места, ряды строки и т.п., потеряли кучу времени. А все потому, что авторы в составе 4 человек даже текст задания даже в ворд закинуть не могут, чтобы проверить орфографию...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 14:40:17 (UTC +3) ]  
6. 2 уровень - если вкурить выход на локацию еще как-то представляю себе, но как можно было вкурить логику прохождения самого уровня без подсказки и психотропных веществ - вообще не представляю. Если кто не в курсе, нужно было расположить виды спорта по годам в порядке включения их в список олимпийских игр по возрастанию. Пронумировать (ну тут вроде проблем не составляет, даже догадаться, что те, что в 1 год под одной цифрой становятся тоже), потом самые "старые" виды спорта вообще убрать!!! как до этого догадаться - ну хз, ладно. Потом оставшиеся перевести на англ. язык и взять буквы из слов по номерам из составленного ранее списка... ну и что, это не грибы ли?
7. А на уровне 4 ссылка на перехваченное сообщение чудесным образом в начале игры вела на картинку с каким-то пиратом, а потом на видео в youtube. Да и редактирование игры в момент ее прохождения - не есть гуд, авторы... тут же и добавление каких-то условий для получения выхода на внешний круг за 1 час штрафа... а где справедливость, почему час? Вот команда прошла 1 уровень, взяла штрафные подсказки на 5 уровней из внутреннего круга, получила почти 3 часа штрафа, а кто-то не взял ни одного уровня и не взял ни одного штрафа, а полчит только 1 час, при этом окажется в том же положении по уровням, что и 1 команда... OMG
8. Что за слово было на уровне 6 "патруль времени"? если это адекватное слово, то оно должно было бы собираться, зная 5-6 букв из 8. Кто-то из тех, кто тестировал игру, сказал, мол брал уровень имея 2 буквы - спасибо, посмеялся от души.. Если слово "неадекват", зачем писать в формате ответа "слово"???
9. Уровень 7 - так и не поняли логику, по какому принципу нужно было расставить картинки по порядку, внятного пояснения подсказка не дала, а то, что количество ярких частей - нужные нам цифры - и так поняли. В итоге - даже не смогли выйти на уровень.
10. Уровень 8, лока на ЖД мосту. В подсказке коды черным маркером, в реале - белым.
11. Уровень 9 так и не поняли, приехали по координатам, вбили слово с объекта - получили зону поиска в другом месте. На огромном квартале в Билево нужно было найти какие-то 6 однотипных объектов? Или это мы не так что-то поняли... Уровень взял штаб без участия поля, логики так и не поняли.
12. Уровень 11 - 1891 год - ну никак не 18 век... Выход по годам после предыдущих уровней казался слишком простым и невероятным, поэтому более подходящей под "формат игры" был польский домик, который так же попадал в координаты, так же был привязан к Польше, да еще и был перенесен в другое место не так давно (эффект "телепорта", о котором говориться в задании). Да, на брифинге говорилось, что будут уровни, на которых на месте будет лишь указание к следующей точке, но про то, что это уровни с эффектом "телепорта" не слышал. Не знаю, говорилось или нет, поэтому заострять на этом внимание слишком уж не буду.
13. Уровень 12 - так и не понял, как нужно было смотреть на конверт или его содержимое, доставали чуть-чуть и полностью бумажку, упорно били в ответ IMI, IWI, LWL, LML, но не помогло. Объясните кто-нибудь, что же там все-таки было.

p.s. а еще, кто мне пояснит, почему у разных команд на одинаковых уровнях количество штрафа отличается на минуту, для каждой команды был свой штраф?
p.p.s. а как это команда NeSpim на уровне 10 забежала сразу по нужному адресу, не обследовав объект к югу от точки по координатам? Мы были на локе, когда вы приехали, очень даже отчетливо видели все происходящее, но понять не смогли.
Автор игр
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 14:55:27 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
!!*Mag*!!:
9. Уровень 7 - так и не поняли логику, по какому принципу нужно было расставить картинки по порядку, внятного пояснения подсказка не дала, а то, что количество ярких частей - нужные нам цифры - и так поняли. В итоге - даже не смогли выйти на уровень.

11. Уровень 9 так и не поняли, приехали по координатам, вбили слово с объекта - получили зону поиска в другом месте. На огромном квартале в Билево нужно было найти какие-то 6 однотимных объектов? Или это мы не так что-то поняли... Уровень штаб взял штаб без участия поля, логики так и не поняли.
12. Уровень 11 - 1891 год - ну никак не 18 век... Выход по годам после предыдущих уровней казался слишком простым и невероятным, поэтому более подходящей под "формат игры" был польский домик, который так же попадал в координаты, так же был привязан к Польше, да еще и был перенесен в другое место не так давно (эффект "телепорта", о котором говориться в задании). Да, на брифинге говорилось, что будут уровни, на которых на месте будет лишь указание к следующей точке, но про то, что это уровни с эффектом "телепорта" не слышал. Не знаю, говорилось или нет, поэтому заострять на этом внимание слишком уж не буду.
13. Уровень 12 - так и не понял, как нужно было смотреть на конверт или его содержимое, доставали чуть-чуть и полностью бумажку, упорно били в ответ IMI, IWI, LWL, LML, но не помогло. Объясните кто-нибудь, что же там все-таки было.

Если 7 это худграф, то по дате появления граффити на стенах города.
С уровнем 9 были неправильно оформлены бонусы. По идее, картинки мозаики мы должны были получить за снятие кодов на уровне, они же , ошибочно, были доступны сразу.
12 - был gmai. мы вкурили после картинки от поля, начали бить мейл , но из-за каши в мозгах под утро накосячили и взяли подсказку.
С годом 1891/1791 тоже непонятно. Но в этой игре я в полной мере ощутил личную тупость, мне без подсказок много чего было непонятно :) Поэтому ждём раскурки. У нас вышло 1791, но ехать вне сектора поле отказалось. Если это было опиской в задании, то смайлик в штрафной подсказке выглядит как издевательство.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 15:04:35 (UTC +3) ]  
Nai:
Если 7 это худграф, то по дате появления граффити на стенах города.
12 - был gmai. мы вкурили после картинки от поля, начали бить мейл , но из-за каши в мозгах под утро накосячили и взяли подсказку.
С годом 1891/1791 тоже непонятно. Но в этой игре я в полной мере ощутил личную тупость, мне без подсказок много чего было непонятно :) Поэтому ждём раскурки. У нас вышло 1791, но ехать вне сектора поле отказалось. Если это было опиской в задании, то смайлик в штрафной подсказке выглядит как издевательство.

к сожалению не могу процитировать подсказку, но на сколько я помню, было что-то типа "цвет картинок вам поможет определить порядок". Как-то с датами появления граффити не очень вяжется.
12 - да, похоже, тут как-то не вкурили. буква М, конверт - может быть и вывели бы меня как-то на gmail, но не после почти 12 часов взрыва мозга...
а по годам у нас точка получилась очень даже в секторе поля, как раз на черняховке в районе частного сектора, мы там тоже побывали.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 15:08:56 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
!!*Mag*!!:
к сожалению не могу процитировать подсказку, но на сколько я помню, было что-то типа "цвет картинок вам поможет определить порядок". Как-то с датами появления граффити не очень вяжется.

а по годам у нас точка получилась очень даже в секторе поля, как раз на черняховке в районе частного сектора, мы там тоже побывали.
Графити также не смогли связать по цветам, и также по ошибочным координатам были на черняховке, облазили частный сектор со всех сторон, пока не взяли подсказку, которая выдавала "верные" координаты.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 15:10:31 (UTC +3) ]  
И мы там были, говно месили)
Автор игр
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 15:18:52 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
!!*Mag*!!:
к сожалению не могу процитировать подсказку, но на сколько я помню, было что-то типа "цвет картинок вам поможет определить порядок". Как-то с датами появления граффити не очень вяжется.

там было так :
Координата собирается из количества ярких секторов в каждом шестиграннике.
Фон шестигранника поможет вам определить порядок

----
фон шестигранника - граффити. мы сначала пробивали год рождения всех изображённых. после того как не сошлось, отработали вторую версию
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 15:41:16 (UTC +3) ]  
Победителей - с победой, звери, молодцы! Авторам спасибо, первая половина не зашла, ко второй собрали в кулак всё, что собирается, и стало заходить. Было где подумать, где поспорить, чем заняться после 12 ночи. При всех недочетах(как со столетиями, мне как-то не "аеее" было) - игра хорошая, вполне логичная, обидно, что немного не хватило времени. Поле молодцом, штаб тоже огурцы, всем спасибо, ощущения остались отличные!
Автор игр
Девочка
(
)
[ 28.09.2014 16:51:55 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Первая часть игры не зашла вообще. Вторая - на троечку. Отсутствие АПов и "не дошел до финиша" в протоколе - это вообще огромный минус игры. Хоть бы уже вручную довели, что ли.
Перфекто, вам спасибо, с вами играть всегда приятно!
Неспим, с победой!
Интересно, Делишес обещал по 5 очков всем участникам последней команды. Очки теперь уйдут Неспимам?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 17:25:23 (UTC +3) ]  
Приведите пожалуйста статистику в порядок, доведите всех до финиша, мне надо кому-то очки начислять
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 17:30:39 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
~so delicious~: Приведите пожалуйста статистику в порядок, доведите всех до финиша, мне надо кому-то очки начислять
Мое мнение: можно эти очки начислить Фордикам, в качестве утешительного приза.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.09.2014 17:46:29 (UTC +3) ]  
Nastepsik:
~so delicious~: Приведите пожалуйста статистику в порядок, доведите всех до финиша, мне надо кому-то очки начислять
Мое мнение: можно эти очки начислить Фордикам, в качестве утешительного приза.
В данный момент они первые. Поэтому и прошу авторов все привести в порядок, и скинуть мне полевой состав команды претендующей на очки
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
01.05.2024 22:34:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©